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Cesium 是一个强大的 3D 地球可视化平台,它可以帮助开发者创建逼真的虚拟地球应用。通过 Cesium,开发者可以渲染各种类型的地理空间对象,比如点、线、面等,其中多边形(Polygon)是其中最常见的几何体之一。在 Cesium 中,设置多边形不仅可以定义其形状、位置,还能对其外观、材质、轮廓等属性进行细致的调整。
本文将详细讲解如何在 Cesium 中创建和设置多边形,包括多边形的基本属性、如何处理具有洞的多边形、如何设置挤出高度、轮廓颜色等。
1. 创建基本的多边形
在 Cesium 中,创建一个多边形主要通过 viewer.entities.add
方法进行。entities
是一个用于管理所有地球对象的集合,add
方法将新对象添加到场景中。下面是一个创建简单多边形的代码示例:
let polygon = viewer.entities.add({
// 设置多边形的位置(经纬度)
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
120.0, // 经度
30.0, // 纬度
0 // 高度
),
// 设置多边形的形状
polygon: {
// 顶点坐标(使用 Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray 方法)
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
120.0, 30.0,
130.0, 30.0,
130.0, 40.0,
120.0, 40.0,
115.0, 35.0
]),
// 设置多边形的材质
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
// 设置轮廓
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
// 设置挤出高度
extrudedHeight: 1000000,
}
});
代码解析:
- 位置:通过
Cesium.Cartesian3.fromDegrees
方法将经纬度转换为笛卡尔坐标系中的位置。这里定义了多边形的地理中心位置(120°E, 30°N)。 - 多边形形状:使用
Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray
方法定义多边形的顶点。每两个数字分别表示一个顶点的经度和纬度。 - 材质:通过
material
属性设置多边形的填充颜色。这里使用的是红色,并设置了透明度0.5
,即半透明效果。 - 轮廓:
outline
设置为true
,表示多边形有轮廓,轮廓颜色设置为黑色。 - 挤出高度:
extrudedHeight
定义了多边形的高度,单位是米。这里设置为1000000
米,意味着多边形将从地面延伸至 1000 公里的高度。
2. 创建带洞的多边形
在某些情况下,多边形内部可能有洞(即孔)。例如,一个多边形区域被另一个小区域“挖空”。Cesium 支持带有洞的多边形。下面的代码展示了如何设置带洞的多边形:
let polygon1 = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 0),
polygon: {
// 顶点坐标
hierarchy: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
80.0, 30.0,
90.0, 30.0,
90.0, 40.0,
80.0, 40.0,
70.0, 35.0
]),
holes: [
{
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
82.0, 32.0,
85.0, 32.0,
85.0, 34.0,
82.0, 34.0
])
}
]
},
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
extrudedHeight: 1000000,
closeTop: false,
closeBottom: false
}
});
代码解析:
- 带洞的多边形:在
hierarchy
属性中,除了定义外部多边形的顶点坐标外,还通过holes
属性指定了一个孔。holes
是一个数组,每个元素都是一个包含多个顶点的多边形,用于定义“挖空”区域。这里的洞是一个矩形区域。 - 关闭顶部和底部:通过
closeTop
和closeBottom
设置为false
,表示不需要在顶部和底部闭合多边形。如果为true
,多边形的顶底面将被封闭。
3. 挤出多边形
在 Cesium 中,多边形不仅可以有一个二维的平面形状,还可以进行挤出,形成三维效果。挤出的高度可以通过 extrudedHeight
属性来控制。上面的代码中已经使用了这个属性。
4. 配置其他多边形属性
在设置多边形时,除了形状、材质和挤出高度,您还可以设置其他属性来进一步优化多边形的显示效果:
material:设置多边形的填充材质,可以使用 Cesium 提供的颜色、图像纹理,甚至是渐变效果。例如,可以设置为
Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.7)
来创建半透明的黄色多边形,或使用纹理贴图来填充。outline 和
outlineColor:这两个属性可以控制多边形的边框是否可见,以及边框的颜色。
outline: true
会显示边框,outlineColor: Cesium.Color.BLACK
设置边框颜色为黑色。extrudedHeight:定义多边形的挤出高度,通常用于创建立体效果。可以根据需求设置为不同的值。
closeTop 和
closeBottom:这两个属性决定了多边形是否在顶部和底部闭合。如果设置为
false
,顶部和底部将开放,适合用来表示建筑的框架等。
5. 总结
通过 Cesium 提供的 API,创建和设置多边形非常灵活。我们不仅可以通过坐标定义多边形的形状,还可以添加洞、设置挤出效果、调整材质和轮廓颜色等。了解这些基础设置后,您可以将其应用到更复杂的场景中,创建出适合您需求的多边形对象。
希望这篇文章能帮助您理解如何在 Cesium 中操作多边形。如果您有更多问题或需要进一步的帮助,欢迎继续提问!
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